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用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 助力內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省時間與精力

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-06-13 20:55 ? 次閱讀
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通過提升 USD 的兼容性,并新增多項用于優(yōu)化工作流的增強功能,以實現(xiàn)更快速且高效的自動化工作流。

Epic Games 開放、先進的實時 3D 創(chuàng)作工具—虛幻引擎,現(xiàn)新增更多功能以賦能內(nèi)容創(chuàng)作者。創(chuàng)作者可通過NVIDIA Omniverse— 用于創(chuàng)建和運行元宇宙應用的平臺將其作品付諸現(xiàn)實。

用于虛幻引擎的、最新 201.0 版本的Omniverse Connector顯著優(yōu)化了利用以上兩個開放平臺所開展的創(chuàng)作工作流。

簡化并提升導入、導出和實時工作流效率

用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 201.0 改進了導入、導出和實時工作流,并更新了軟件開發(fā)套件(SDK)。

新增內(nèi)容包括:

  • 與Epic開發(fā)的USD 庫和USDImporter插件兼容:Omniverse 與 Epic 的通用場景描述(USD)庫及 USDImporter 插件間的兼容性得以提升,可簡化兩個平臺之間的資產(chǎn)移動。

  • 支持基于Omniverse URL運行Python 3.9腳本:使用虛幻引擎的開發(fā)者和技術美術可通過運行帶有 Omniverse URL 的 Python 3.9 腳本,訪問 Epic 的內(nèi)置 Python 庫。以上 URL 能鏈接至 Omniverse Nucleus 服務器中的文件,可幫助實現(xiàn)任務的自動化。

  • 將骨架網(wǎng)格體 blendshape導入至變形目標:Unreal Engine Connector 201.0 現(xiàn)在可允許用戶將骨架網(wǎng)格體 blendshape 導入至變形目標或者已存儲的、可用于動畫制作的幾何形狀。該操作可簡化使用 NVIDIA 材質定義語言(MDL)進行的角色開發(fā)和材質相關工作。此外,還可加速創(chuàng)作者與其他藝術家進行角色資產(chǎn)共享,減少所需時間。

  • UsdLuxLight模式兼容虛幻引擎與用于定義 USD 燈光描述數(shù)據(jù)的藍圖—UsdLuxLight 模式的兼容性得以進一步提高,使內(nèi)容創(chuàng)作者能夠更容易地在 Omniverse 中設置燈光效果。

通過更新來逐步改進工作流

此次連接器更新顯著改進了藝術家和游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的工作流。

開發(fā)者兼創(chuàng)作者 Abdelrazik Maghata 最近參與了 Omniverse 直播,展示了其利用虛幻引擎和 Omniverse 開展的工作流。Maghata 闡釋了如何通過將 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 應用,連接至 Epic 虛幻引擎中的 MetaHuman 框架,來實時制作角色動畫。

Maghata 是一名已在視頻平臺上更新了 15 年的內(nèi)容創(chuàng)作者,他會在平臺上教授他人如何使用虛幻引擎改進 3D 工作流。最近,Maghata 開始使用 Omniverse 來連接其最喜歡的內(nèi)容創(chuàng)作工具。

他表示:“Omniverse 將改變 3D 世界?!?/p>

Omniverse 用戶兼短視頻熱門博主 Jae Solina 在創(chuàng)作過程中也經(jīng)常使用 Unreal Engine Connector。Solina 表示,該連接器在其最喜歡的工具之間實現(xiàn)互操作性,可大大提高其工作流效率和生產(chǎn)力。

輕松互聯(lián)。觀看下面的視頻,了解如何使用 Unreal Engine Omniverse Connector 加速創(chuàng)作流程:

開始使用 Omniverse

用戶可免費下載標準許可證以使用 NVIDIA Omniverse,或在 Omniverse 頁面了解 Omniverse Enterprise 如何連接企業(yè)團隊。開發(fā)者還可以在入門時參考該頁面提供的相關 Omniverse 資源。點擊“閱讀原文”,了解更多關于NVIDIA Omniverse的信息并免費試用。

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掃描下方海報二維碼,觀看 NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛在 COMPUTEX 2023 的主題演講直播回放,主題演講中文字幕版已上線,了解 AI、圖形及其他領域的最新進展!


原文標題:用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 助力內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省時間與精力

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。


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