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5G 4K視頻流解鎖的3個創(chuàng)新用例

LiveVideoStack ? 來源:LiveVideoStack ? 作者:LiveVideoStack ? 2021-01-19 14:41 ? 次閱讀
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會有更多的數(shù)據(jù)不滿足于支持4K等高分辨率視頻,它們還將支持VR和360度視頻等數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用。

隨著5G網(wǎng)絡(luò)在全球范圍內(nèi)的不斷擴展,它們將繼續(xù)釋放實時視頻流的全部潛力。與4G相比,5G的吞吐量提高了20%至100%以上,5G的高速連接性意味著您可以以視頻流的形式傳輸更多數(shù)據(jù),并從移動網(wǎng)絡(luò)中獲取更多資源。會有更多的數(shù)據(jù)不滿足于支持4K等高分辨率視頻,它們還將支持VR和360度視頻等數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用。 越來越多的國家正在實現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋。正如一項全球5G推廣回顧報告(https://5gobservatory.eu/market-developments/5g-services/#:~:text=1.,Spain%2C%20Sweden%20and%20the%20UK.)所述,美國三大運營商現(xiàn)在在全國范圍內(nèi)都有5G業(yè)務(wù),根據(jù)聯(lián)邦通信委員會FCC的定義,這意味著每個運營商都至少可以接入兩億用戶。目前,日本的5G覆蓋范圍正在迅速擴大,目前大約一半的地區(qū)都可以辦理5G服務(wù)。韓國希望在2023年之前實現(xiàn)5G服務(wù)的完全覆蓋,而中國的運營商報告稱擁有超過1億的5G客戶。 隨著18個國家/地區(qū)的商業(yè)運作,5G的覆蓋范圍也開始遍及歐洲。但是,由于一些原因進度被推遲。例如冠狀病毒的爆發(fā)以及與領(lǐng)先的基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商華為之間存在安全問題。另一個5G覆蓋范圍增長領(lǐng)先的國家/地區(qū)是澳大利亞,目前大多數(shù)城市都可以使用5G服務(wù)。 此外,新的增強編解碼器(例如LCEVC壓縮)將進一步減小視頻數(shù)據(jù)的大小。由于LCEVC被設(shè)計為可與各種編解碼器(例如VP9,AV1等)配合使用,因此在將來仍將是可行的技術(shù)。隨著LCEVC壓縮視頻并增加5G可用帶寬,移動網(wǎng)絡(luò)正在擴展其對各種實時流媒體體驗的支持。 當然,更快的連接時間意味著更低的延遲。無論是來回進行對話,交換聊天消息,在實時拍賣中出價,控制無人機還是整個一大堆其他應(yīng)用程序,任何類型的交互都需要不超過500毫秒的延遲。WebRTC已經(jīng)支持僅500毫秒的玻璃時延。隨著網(wǎng)絡(luò)速度的提高,該數(shù)字只會增加,使交互式實時流媒體體驗更自然,并改善用戶體驗。 以下是5G為您提供的3種流媒體體驗:

虛擬現(xiàn)實游戲和社交應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實游戲也變得越來越容易實現(xiàn)。以前,視頻流的形式輸出虛擬現(xiàn)實游戲所需的大量數(shù)據(jù)限制了這些應(yīng)用程序通過現(xiàn)場局域網(wǎng)連接少數(shù)玩家。顯然,這是一個大的障礙,廣泛出現(xiàn)在一大批玩家之間。5G帶來的帶寬增長將有助于降低這些限制。 另外,也出現(xiàn)了面向社會的多人游戲應(yīng)用程序。諸如游戲室虛擬現(xiàn)實(Playroom)和娛樂室(Rec Room)之類的免費應(yīng)用程序允許處于虛擬人物模式的玩家在可以玩彩彈射擊,激光標記,飛鏢和其他游戲的設(shè)置中相互互動。VRChat是另一種流行的應(yīng)用程序,支持觀看專業(yè)流媒體播放游戲的人們之間的身臨其境的互動。

現(xiàn)場活動

提供非現(xiàn)場觀眾觀看現(xiàn)場比賽或音樂會的臨場興奮感已成為互聯(lián)網(wǎng)公司和發(fā)行商的主要目標,而提供180度或360度沉浸式觀看體驗的交付涉及到傳輸大量視頻流數(shù)據(jù)。在新冠肺炎疫情出現(xiàn)之前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始間歇性地出現(xiàn)在大多數(shù)主要體育賽事的賽季安排中,并在2018年冬季奧運會和國際足聯(lián)世界杯FIFA期間扮演了重要的角色。 目前,沉浸式VR直播的最大支持者是NBA,在過去三個賽季中,NBA進行了數(shù)十次VR直播。在最初使用的NextVR被Apple收購后,他們轉(zhuǎn)而使用Verizon的RYOT提供的技術(shù)。 非沉浸式(2D)觀看各種活動也處于不同的引入階段。這樣的體驗使觀眾可以控制從哪個相機角度觀看,并在它們之間切換。例如,自2017年以來,英國電信一直在精選的足球比賽中提供這種觀看體驗。 體育博彩的問題也一直受到人們的關(guān)注。體育博彩無疑需要快速的連接速度以確保延遲可以保持足夠低,以便在下注時與當前實時發(fā)生的事件能夠保持同步。任何延遲都會為作弊和欺詐提供機會,因為比賽中的內(nèi)部人員可以與外部的人進行交流,以便其在比賽事件播出之前下注。 同樣,粉絲墻(在屏幕上顯示正在觀看比賽的觀眾)也是彌補粉絲非臨場體驗的另一種方式。通過實時互動,運動員或表演者可以聽到人群發(fā)出的聲音并做出適當?shù)幕貞?yīng),或者根據(jù)所涉及的特定反應(yīng)做出適當?shù)幕貞?yīng)。無論哪種方式,這種反饋都會使現(xiàn)場直播變得更加激動人心,由此也可以看出在虛擬環(huán)境中進行重現(xiàn)這一點是至關(guān)重要的。 所有這些沉浸式體驗都涉及到需要發(fā)送大量數(shù)據(jù),這使得5G網(wǎng)絡(luò)成為改善虛擬活動中不可或缺的一部分。

在線教育

毫無疑問,新冠肺炎疫情的出現(xiàn)已經(jīng)暴露了當前可用的許多在線教育平臺的缺點。事實上,可以通過VR體驗提升學生沉浸感的平臺,對于教學過程中的適當娛樂非常有用。與其依賴人工智能平臺來監(jiān)控學生的行為,并在學生沒有集中注意力在屏幕上提醒老師,更具沉浸感的體驗可以讓教師在虛擬教室中走動,直接觀察學生及其行為。這對比青少年更年幼的孩子尤其有用,因為他們可能沒有足夠的注意力集中在虛擬設(shè)備上。 此外,諸如藝術(shù)或音樂之類的特殊課程也將在更高質(zhì)量的流媒體傳輸中受益。在在線白板中,教師可以寫東西并與學生分享,這對藝術(shù)教師以及在典型的教室里創(chuàng)造其他視覺輔助工具來說是有效的。在講師之間創(chuàng)建直接連接可能會占用大量數(shù)據(jù),因此擁有更多可用數(shù)據(jù)將是一件非常好的事情。 在課堂之外,還有一些培訓平臺可以從數(shù)據(jù)可用性的提高中獲益。像Sixsense等應(yīng)用程序使用AR在受訓者看到的內(nèi)容上疊加一個引導,以幫助指導他們完成手術(shù)過程或進行焊接。這樣不僅更安全,而且還可以避免災(zāi)難性的錯誤或額外資源的損失。 此外,還可以提供更多傳統(tǒng)的培訓,例如沃爾瑪使用VR技術(shù)使員工沉浸在擁擠且排長隊的虛擬環(huán)境中,為黑色星期五的銷售做準備。 當然,無論用例如何,以更高的質(zhì)量發(fā)送大量數(shù)據(jù)的能力將改善整個用戶的體驗。

未來趨勢

以視頻為中心的社交活動,沉浸式娛樂和現(xiàn)場活動、遠程學習以及其他許多方面的趨勢,使得網(wǎng)絡(luò)支持實時視頻豐富的個人體驗成為推動直播行業(yè)向前發(fā)展的關(guān)鍵一步。不僅是該行業(yè),而且還針對消費者。隨著越來越多的用戶開始要求加入5G網(wǎng)絡(luò)服務(wù),5G 4K視頻流以及隨之而來的實時體驗,網(wǎng)絡(luò)提供商將感到不斷擴大5G可用性的壓力。 同時,部分供應(yīng)商已經(jīng)可以提供完全可擴展的實時流媒體體驗,并具有不到500毫秒的實時延遲。其可以通過廣泛分布的移動網(wǎng)絡(luò)和固定網(wǎng)絡(luò)提供這些體驗。通過架構(gòu)源節(jié)點、中繼節(jié)點和邊緣節(jié)點的層次結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建交付網(wǎng)絡(luò),而移動SDK(使用RTSP)和/或HTML5 SDK(使用WebRTC)傳輸視頻和其他數(shù)據(jù)。

責任編輯:lq

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原文標題:5G 4K視頻流解鎖的3個創(chuàng)新用例

文章出處:【微信號:livevideostack,微信公眾號:LiveVideoStack】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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