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標(biāo)簽 > unity
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
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逐點(diǎn)半導(dǎo)體宣布正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴
為更好地提升手游的視覺體驗(yàn),Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體為移動(dòng)端打造了獨(dú)立視覺顯示方案,以滿足客戶不斷增長(zhǎng)的不同顯示需求。
2022-04-20 標(biāo)簽:顯示芯片Unity逐點(diǎn)半導(dǎo)體 1.4k 0
Unity最新發(fā)布產(chǎn)品帶來更高水準(zhǔn)的模擬技術(shù)
兩款新產(chǎn)品可以極大提升模擬性能,節(jié)省模擬的耗時(shí)與成本 2021年11月16日,上?!眨蝾I(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容開發(fā)與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity(...
隱藏文件夾:以.開頭的文件夾會(huì)被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會(huì)被導(dǎo)入,腳本不會(huì)被編譯。也不會(huì)出現(xiàn)在Project視圖中。
2022-02-12 標(biāo)簽:Unity 3.4k 0
LWRP現(xiàn)在再unity2019已經(jīng)成為默認(rèn)的管線了,替代了原來的builtin管線,我當(dāng)前項(xiàng)目用的還是2018.4的lwrp,使用了一段時(shí)間,覺得還是...
Unity宣布與Snap達(dá)成合作;《紐約時(shí)報(bào)》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲
Unity宣布與Snap達(dá)成合作;《紐約時(shí)報(bào)》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲 Unity宣布與Snap達(dá)成合作,以擴(kuò)展...
Unity宣布與Snap合作:加入SAN廣告網(wǎng)絡(luò),加速推進(jìn)移動(dòng)游戲內(nèi)AR廣告業(yè)務(wù)
Unity宣布與Snap合作,并加入后者的SAN廣告網(wǎng)絡(luò),共同加速游戲內(nèi)廣告業(yè)務(wù)。本次合作將共享Unity的廣告平臺(tái)與Snapchat的廣告商,通過Sn...
Unity已經(jīng)收購(gòu)了計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)公司RestAR
12月17日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity已經(jīng)收購(gòu)了計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)公司RestAR。 ? Unity表示,通過收購(gòu)Re...
2020-12-17 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)視覺深度學(xué)習(xí)Unity 2.9k 0
Unity收購(gòu)計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)公司RestAR
近日,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity (NYSE: U) 宣布收購(gòu)了總部位于以色列特拉維夫的計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)公司RestAR。該公司的技術(shù)讓時(shí)...
Unity Reflect兼容Autodesk BIM 360云平臺(tái),支持Autodesk BIM 360可AR/VR實(shí)時(shí)預(yù)覽
12月3日青亭網(wǎng)報(bào)道,近期Unity宣布,旗下的Unity Reflect將兼容Autodesk BIM 360云平臺(tái)。 據(jù)了解,BIM 360是Aut...
9月18日,創(chuàng)造多款熱門游戲神話的跨平臺(tái)游戲引擎Unity Software成功在紐交所上市。這是繼三天前Snowflake創(chuàng)造美股軟件企業(yè)最大IPO之...
Unity業(yè)內(nèi)首款綜合性創(chuàng)作工具 讓創(chuàng)作者能無縫創(chuàng)作AR體驗(yàn)
AR應(yīng)用的場(chǎng)景是現(xiàn)實(shí)世界,其可能遇到的變量不計(jì)其數(shù),難以手動(dòng)定義所有變量,環(huán)境中物體的位置、手機(jī)角度、用戶身高,甚至使用時(shí)的姿勢(shì)都是無法預(yù)測(cè)的。
Unity 2020.1發(fā)布,全新流線型UI可減少AR/VR項(xiàng)目時(shí)間
對(duì)于Unity 2020.1中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),AR Foundation現(xiàn)在正式支持Universal Render Pipeline,并且增強(qiáng)了對(duì)ARKi...
2020-07-24 標(biāo)簽:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Unity 2.8k 0
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育或成熱門學(xué)科
近日,在實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎公司Unity發(fā)布的《2020年商用AR/VR熱門趨勢(shì)報(bào)告》中,15位AR/VR的全球行業(yè)領(lǐng)袖分享了他們各自的行業(yè)洞察,并指...
2020-07-13 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)vrUnity 729 0
幾年前,當(dāng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為熱門話題時(shí),得益于Google推出的ARCore和蘋果公司的ARKit,Unity透露將推出ProjectMARS,旨在幫助開發(fā)人...
層次細(xì)節(jié)(LOD),它是根據(jù)物體在游戲畫面中所占視圖的百分比來調(diào)用不同復(fù)雜度的模型的。簡(jiǎn)單而言,就是當(dāng)一個(gè)物體距離攝像機(jī)比較遠(yuǎn)的時(shí)候使用低模,當(dāng)物體距離...
在PBR流程下,游戲中場(chǎng)景表現(xiàn)將更加符合物理規(guī)則,對(duì)于光照的計(jì)算也更符合現(xiàn)實(shí),PBR的目標(biāo)既是基于物理的渲染。
2020-03-29 標(biāo)簽:Unity 3.7萬 0
Unity優(yōu)化是一個(gè)很大的概念,我們優(yōu)化時(shí)需要注意三個(gè)方面:CPU優(yōu)化,GPU優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化。
現(xiàn)在,當(dāng)您按Play時(shí),多維數(shù)據(jù)集將在您上方生成并掉落。您可以使用電位計(jì)來避免它們,并可以使用按鈕來減慢時(shí)間。
Unity工具RGB Haptics旨在簡(jiǎn)化虛擬現(xiàn)實(shí)觸覺的開發(fā)
RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺效果。
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