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體育行業(yè)也開(kāi)始嘗試讓AR/VR作為體育賽事的打開(kāi)方式

0wvm_ARchan_TT ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-25 11:16 ? 次閱讀
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VR/AR概念興起以來(lái),為了滿足觀眾們“更加身臨其境”的需求,體育行業(yè)也開(kāi)始嘗試讓AR/VR作為體育賽事的打開(kāi)方式。電子競(jìng)技領(lǐng)域作為體育的一個(gè)分支,似乎對(duì)于新技術(shù)的接納程度顯得更高。

S7決賽上那只一躍而下的AR巨龍

Ti賽事期間演播室的AR英雄形象展示

還有我們?cè)冢ㄓ肁R拯救吃雞的觀戰(zhàn)體驗(yàn))中介紹過(guò)的AR游戲觀戰(zhàn)模式。

電競(jìng)本身便是數(shù)字化的事物,改用AR只是轉(zhuǎn)換了展現(xiàn)方式,跨度并不太大。電子競(jìng)技的確廣受年輕人的喜愛(ài),但是傳統(tǒng)體育項(xiàng)目從影響力等方面仍然是電子競(jìng)技無(wú)法比擬的。傳統(tǒng)體育行業(yè)同樣需要AR,使得觀眾更好的觀看比賽、理解比賽。而我們很清楚的知道,就像電視的到來(lái)那樣,AR/VR是注定會(huì)改變體育的觀看形式的。

MBL

棒球在美國(guó)是一項(xiàng)經(jīng)久不衰的體育項(xiàng)目,但是黑貓醬表示完全看不懂。就算是老球迷,各種因素也會(huì)限制他無(wú)法看清球場(chǎng)上所有球員的行動(dòng)。和我這樣看熱鬧的外行不同,資深球迷們可能需要更多的數(shù)據(jù),例如在棒球運(yùn)動(dòng)中球的命中率、投擲距離、棒球手的投速等,都是傳統(tǒng)的體育觀看形式無(wú)法提供的。

所以去年在蘋果的秋季發(fā)布會(huì)上,關(guān)于iPhone 8的主題演講期間,菲爾席勒表示將為棒球比賽現(xiàn)場(chǎng)提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的覆蓋,觀看比賽的觀眾可以立即看到各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

這款名叫At Bat的應(yīng)用允許用戶更深入的了解每一位球員,可以在比賽的現(xiàn)場(chǎng)同步看到各項(xiàng)數(shù)據(jù),特別是在用戶看不清場(chǎng)上發(fā)生了什么的情況下,運(yùn)動(dòng)員們的行動(dòng)也會(huì)立即反饋到AR界面中。在At Bat的幫助下,每位球員都能成為分析師和解說(shuō)員。

NBA

NBA也在探索如何讓球迷用新的觀看方式觀賽,與Next VR合作早已有之,在新的賽季中,NBA續(xù)約一年,計(jì)劃采用VR的方式點(diǎn)播新賽季的每一場(chǎng)比賽。

和MBL帶來(lái)的數(shù)據(jù)化體驗(yàn)不同,Next VR旨在將更身臨其境的體驗(yàn)帶給用戶。

畫面由Intel的VR全景相機(jī)提供

觀眾可以自由選擇觀看角度,視野寬闊,沉浸感良好。

半島電視臺(tái)冬奧會(huì)解說(shuō)

相信很多人和我一樣,在今年舉辦的平昌舉行的冬奧會(huì)之前,對(duì)冬奧會(huì)完全沒(méi)有概念。

滑雪、滑冰怎么就這么多花樣了呢?看不懂怎么辦。

半島電視臺(tái)(Al Jazeera)使用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),來(lái)解釋冰雪世界中的各種體育項(xiàng)目。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元素被插播到演播室中,各種3D模型直觀的展現(xiàn)在觀眾眼前。

配合上主播的講解,相信會(huì)有不錯(cuò)的效果。

跟天氣預(yù)報(bào)一樣,主持人在演播室中是看不到這些3D模型的。

自行車環(huán)道比賽

包括環(huán)法自行車賽、F1方程式賽車比賽這類運(yùn)動(dòng),選手經(jīng)過(guò)某一個(gè)固定拍攝點(diǎn)只需要很短的一段時(shí)間。尤其在選手眾多的自行車比賽中,選手之間距離拉的很長(zhǎng),地形又十分復(fù)雜,給比賽的直播帶來(lái)了不小的難度。沒(méi)辦法實(shí)時(shí)掌控每一位選手位置,電視機(jī)前的觀眾的代入感較小。

最近,視頻體驗(yàn)公司Accedo展示了用AR呈現(xiàn)環(huán)道比賽。

對(duì)于這樣道路崎嶇,賽道漫長(zhǎng)的比賽,觀眾往往不能直觀的明了選手們面臨的情況,就跟我們?cè)?jīng)在(在AR沙盤里查看你的運(yùn)動(dòng)軌跡——Fitness AR)面臨的問(wèn)題相似。

和Fitness AR相同,Accedo采取了將比賽場(chǎng)地沙盤化的做法。

直升機(jī)將航拍的數(shù)據(jù)反饋到用戶的AR界面,用戶得以通過(guò)逼真的3D模型直觀的查看不同車手的位置。

小結(jié)

將體育賽事通過(guò)AR/VR的形式展現(xiàn)是比較困難的,就目前來(lái)看體驗(yàn)也不一定好。

完美的AR/VR體育,我們還需要等待。

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原文標(biāo)題:VR/AR在體育運(yùn)動(dòng)中越來(lái)越多的應(yīng)用

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