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PSN消息路由算法

大?。?/span>1.41 MB 人氣: 2018-03-14 需要積分:1

  隨著手機等手持設備的大量普及,利用手持設備實現信息傳輸并提供網絡服務功能的口袋交換網絡(PSN,pocket switched network)受到了廣泛的關注,它是一種由人隨身攜帶的手持設備組成的特殊的延遲容忍網絡(DTN,delay tolerance network)網絡,由2005年劍橋大學和Intel研究院提出。它利用人類的移動性和局域連通性,采用“存儲一攜帶一轉發(fā)”的傳輸模式,利用節(jié)點移動而進入彼此的通信范圍所產生的數據交換機會進行通信,在移動用戶的設備之間傳遞數據。

  在PSN( pocket switched network)中實現數據傳輸成功率與傳輸延遲的有效平衡是當前有待解決的問題。提出一種基于社會屬性的PSN路由算法-BridgingCom算法,該算法使用帶有衰退機制的局部社區(qū)識別方法,引入橋接中心度(bridging centrality)作為中繼節(jié)點的選擇依據,將社會網絡中節(jié)點重要性與移動社會網絡的特征相結合,考慮了節(jié)點社區(qū)關系和節(jié)點活躍度對路由算法的影響。實驗表明,該算法與現有經典算法相比能夠獲得較高的傳輸效率和較低的傳輸延遲。
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